Texture = 32 bit | ColorDepth = 32 | Vertex 14.7 | Lightmap 10.6 |
Texture = 16 bit | ColorDepth = 32 | Vertex 21.5 | Lightmap 18.6 |
Texture = 32 bit | ColorDepth = 16 | Vertex 27.4 | Lightmap 21.0 |
Texture = 16 bit | ColorDepth = 16 | Vertex 30.7 | Lightmap 25.4 |
Привет еще раз.
Разброс я поборол. Все дело оказалось в желтейшей сетевой карточке. Вытащил ее и все прошло. Теперь разброс по результатам 3х тестов не превышает 0.3 фпс и то только в нескольких случаях. А так средний разброс 0.1 или вообще нет. Это все даже на 128 метрах мозгов. Увеличение мозгов до гига не дало ровным счетом ничего.
Теперь о заиканиях. Точно выяснил что у меня они происходят при попытке изменения Color Depth и bilinear/trilinear филтрации в Кваке. Чего точно не знаю, не разбирался, но ИМХО количества цветов.
Конфигурация компа:
Celeron 300A -> 464 (103*4.5)
мамка ABIT BX6 Rev 2.0. В биосе все заточено под максимальную скорость т.е. по минимуму. AGP aperture size 64 MB. Кэширования видеопамяти и биоса отключено
128 MB RAM Micron c ECC
Monster Sound MX300 дрова 1.02 даймондовские
Creative 3D Blaster Ultra (Riva TNT2 Ultra) разогнанная во всех тестах на 175/200 (движок/память) со ШТАТНЫМ радиатором и кулером. Тайминги памяти 1-4-1-1-1-4-2-6-3 по TNTCLK 1.2. Разгон проверен на всякий случай Performance Tuner и в дровах. Есть все таки очень слабое подозрение что это 175 на 200, но проверить к сожалению нечем. Дрова :
Display Software Information
Display Driver : 3dbt2w9x.drv(v4.10.01.2101-03.0130)
Device Driver : nvmini.vxd(v4.11.01.0130)
Registry Key : DISPLAY\\0001
BlasterControl Version 3.0
Установки OpenGL в дровах и самих дров:
Enable buffer region extension Yes
Allow dual planes extension to use video memory Yes
Optimize for best performance
General timing formula (GTF)
Винт IBM DTTA 371010. Все остальные винты и сидюки включая скази, а также все лишние карточки удалены как класс.
Лишний софт из памяти не выгружался, но практика показала что он на результаты не влияет.
Все тесты во всех режимах гонялись по 3 раза, если был разброс бралось среднее с округлением в большую сторону до 0.1 фпс
Установки кваки для всех тестов если не оговорено отдельно:
Звук включен
High quality sound High
Marks on walls Yes
Ejecting brass Yes
Dynamic Lights Yes
Light flares Yes
Identify target Yes
High quality sky Yes
Sync every frame No
Собственно сами результаты :
Fastest setting:
GL extensions On
1600x1200 |
25.3 |
Color depth |
16 |
1280x960 |
36.9 |
Fullscreen |
On |
1152х864 |
44.1 |
Lightning |
Vertex |
1024х768 |
48.8 |
Geometric detail |
Low |
960х720 |
49.4 |
Texture detail |
На 4 делении слева |
800x600 |
49.9 |
Texture quality |
Compressed |
640x480 |
49.2 |
??? Перемерил, один черт |
|
Texture filter |
Bilinear |
||
Light flares |
No |
Fast setting:
GL extensions On
1600x1200 |
18.8 |
Color depth |
16 |
1280x960 |
27.9 |
Fullscreen |
On |
1152х864 |
35.3 |
Lightning |
Lightmap |
1024х768 |
41.5 |
Geometric detail |
Low |
960х720 |
42.3 |
Texture detail |
На 4 делении слева |
800x600 |
42.9 |
Texture quality |
Compressed |
640x480 |
42.9 |
Texture filter |
Bilinear |
Light flares |
No |
Normal setting:
GL extensions On
1600x1200 |
18.2 |
Color depth |
Default (в десктопе 16) |
1280x960 |
26.8 |
Fullscreen |
On |
1152х864 |
33.8 |
Lightning |
Lightmap |
1024х768 |
38.3 |
Geometric detail |
High |
960х720 |
38.6 |
Texture detail |
На 7 делении слева |
800x600 |
39.0 |
Texture quality |
Compressed |
640x480 |
38.4 |
??? Вот опять непонятно |
|
Texture filter |
Bilinear |
||
Light flares |
No |
High quality setting:
GL extensions On
1600x1200 |
10.9 |
Color depth |
32 |
1280x960 |
15.9 |
Fullscreen |
On |
1152х864 |
19.6 |
Lightning |
Lightmap |
1024х768 |
25.0 |
Geometric detail |
High |
960х720 |
29.5 |
Texture detail |
На 7 делении слева |
800x600 |
37.0 |
Texture quality |
32 |
640x480 |
38.5 |
Texture filter |
Trilinear |
Light flares |
No |
Super puper setting:
GL extensions On
1600x1200 |
7.0 |
Color depth |
32 |
1280x960 |
13.1 |
Fullscreen |
On |
1152х864 |
16.1 |
Lightning |
Lightmap |
1024х768 |
20.6 |
Geometric detail |
High |
960х720 |
24.5 |
Texture detail |
На максимуме |
800x600 |
34.3 |
Texture quality |
32 |
640x480 |
39.6 |
Texture filter |
Trilinear |
Light flares |
Yes |
Некоторые впечатления и выводы. Естественно ИМХО:
- Во первых эти дрова похоже почти не оптимизированны под 640х480х16. Иначе некоторые результаты я обьяснить не могу.
- Карточка на таком разгоне тянет на низких и средних разрешениях вполне, и игрушка ограничена ТОЛЬКО скоростью проца даже на 32 битах цвета.
- Гамится серьезно надо при как можно большем количестве отключенных фичей. Не столько из за скорости, просто все эти попсовые взрывы и вообще весь этот попугайник с яркими цветами очень мешает целится и вообще воспринимать обстановку и здорово утомляет. За несколько часов просмотра этой демки я вконец опупел, хотя в первую и вторую кваку я могу рубиться и дольше. Правда у меня монитор с очень насыщенными цветами - Сонька 500PST.
Видимо конфиг Треша должен здорово улучшить ситуацию.
Regards
Михаил Соколов aka RussMice
ЗЫ : Я еще постараюсь раскочегарить агрегат на 600 если будет не очень жарко, а то у меня одна пельтьеха отпаялась, и посмотреть на сколько Целик 600A проигрывает хваленому К7. Думаю не очень много :))
Hастройки как у тебя на сайте(HQ)
Видео - V3-2000 at 170MHZ driver v1.02.11Создано 04.07.1999 Александром Чернышенко |