[ Новости ]   [ Голосование ]   [ Рейтинг ]   [ Hard ]   [ Автор ]   [ Конференция ]  

Письма участников тестинга


22 Jul 1999 21:39:14 +0400
Тема Q3Test ( OleG ) :

c VoodooII не работает...не получилось сбрасывает все на ТнТ :)...еще один баг :)
Вчера видно устал, поэтому не обратил внимания :)
Тесты все для триллинейной ( разница с биллинейной 0.2-0.3 фпс)
Звук - high, все тесты 800х600...после каждого 3-ого выход из проги, поскоку после 4-5 ( а несколько раз было и раньше) затыкается все....
все доп проги из памяти выгружены...
--------
настройки кваковские по умолчанию все
Q3test 1.07
--------
Texture = 32 bit ColorDepth = 32 Vertex 14.7 Lightmap 10.6
Texture = 16 bit ColorDepth = 32 Vertex 21.5 Lightmap 18.6
Texture = 32 bit ColorDepth = 16 Vertex 27.4 Lightmap 21.0
Texture = 16 bit ColorDepth = 16 Vertex 30.7 Lightmap 25.4

--------
MB AbitBX6-2, PentiumII-400 overclocked 468 ( 4x117 )
L2 Cache Latency = Default (или 2 ? извини лениво перегружаться :))
RAM=128M Micron PC-100
AGP Aperture size 64M
всe настройки в биосе компа на макcимум
AGP/CPUClk = 2/3
Asus3400 SDRAM 16M 98/119, Bios 2.04.17 драйвера 2.17
memory timings ( TNTClk 1.2 ) 0,3,1,0,1,2,2,2,2
MX300 драйвера самые первые от диамонда и видно последние ( забываю все референс поставить, никак не донесу :))
OS Win98SE, swapfile = 256M const. Quake & swap на разных логических дисках...
HDD Seagate ST36530A, 7200rpm (замечу при установе на сказю квак грузиться значительно быстрее :))
temperatures :
system=40C CPU=48C (в кач-ве пояснения - в системе еще 3 диска и 2-сидюка, из PCI слотов остался тока 1, а доп.охладитель я пока ликвидировал :))


23 Jul 1999 22:31:00 +0400
Тема Q3 1024x768x16 ( OleG ) :

pr.FAKE'y заслал
---------1024x768x16
demo1
Texture = 16 bit ColorDepth = 16 Vertex 22.4 Lightmap 18.0
demo2
Texture = 16 bit ColorDepth = 16 Vertex 28.3 Lightmap 33.3



23 Jul 1999 22:50:15 +0400
Тема Результаты тестов третьей кваки ( RussMice ) :

Привет еще раз.

Разброс я поборол. Все дело оказалось в желтейшей сетевой карточке. Вытащил ее и все прошло. Теперь разброс по результатам 3х тестов не превышает 0.3 фпс и то только в нескольких случаях. А так средний разброс 0.1 или вообще нет. Это все даже на 128 метрах мозгов. Увеличение мозгов до гига не дало ровным счетом ничего.

Теперь о заиканиях. Точно выяснил что у меня они происходят при попытке изменения Color Depth и bilinear/trilinear филтрации в Кваке. Чего точно не знаю, не разбирался, но ИМХО количества цветов.

 

Конфигурация компа:

Celeron 300A -> 464 (103*4.5)

мамка ABIT BX6 Rev 2.0. В биосе все заточено под максимальную скорость т.е. по минимуму. AGP aperture size 64 MB. Кэширования видеопамяти и биоса отключено

128 MB RAM Micron c ECC

Monster Sound MX300 дрова 1.02 даймондовские

Creative 3D Blaster Ultra (Riva TNT2 Ultra) разогнанная во всех тестах на 175/200 (движок/память) со ШТАТНЫМ радиатором и кулером. Тайминги памяти 1-4-1-1-1-4-2-6-3 по TNTCLK 1.2. Разгон проверен на всякий случай Performance Tuner и в дровах. Есть все таки очень слабое подозрение что это 175 на 200, но проверить к сожалению нечем. Дрова :

Display Software Information

Display Driver : 3dbt2w9x.drv(v4.10.01.2101-03.0130)

Device Driver : nvmini.vxd(v4.11.01.0130)

Registry Key : DISPLAY\\0001

BlasterControl Version 3.0

Установки OpenGL в дровах и самих дров:

Enable buffer region extension Yes

Allow dual planes extension to use video memory Yes

Optimize for best performance

General timing formula (GTF)

Винт IBM DTTA 371010. Все остальные винты и сидюки включая скази, а также все лишние карточки удалены как класс.

Лишний софт из памяти не выгружался, но практика показала что он на результаты не влияет.

Все тесты во всех режимах гонялись по 3 раза, если был разброс бралось среднее с округлением в большую сторону до 0.1 фпс

Установки кваки для всех тестов если не оговорено отдельно:

Звук включен

High quality sound High

Marks on walls Yes

Ejecting brass Yes

Dynamic Lights Yes

Light flares Yes

Identify target Yes

High quality sky Yes

Sync every frame No

 

Собственно сами результаты :

Fastest setting:

GL extensions On

1600x1200

25.3

Color depth

16

1280x960

36.9

Fullscreen

On

1152х864

44.1

Lightning

Vertex

1024х768

48.8

Geometric detail

Low

960х720

49.4

Texture detail

На 4 делении слева

800x600

49.9

Texture quality

Compressed

640x480

49.2

??? Перемерил, один черт

 
   

Texture filter

Bilinear

   

Light flares

No

Fast setting:

GL extensions On

1600x1200

18.8

Color depth

16

1280x960

27.9

Fullscreen

On

1152х864

35.3

Lightning

Lightmap

1024х768

41.5

Geometric detail

Low

960х720

42.3

Texture detail

На 4 делении слева

800x600

42.9

Texture quality

Compressed

640x480

42.9

Texture filter

Bilinear

   

Light flares

No

Normal setting:

GL extensions On

1600x1200

18.2

Color depth

Default (в десктопе 16)

1280x960

26.8

Fullscreen

On

1152х864

33.8

Lightning

Lightmap

1024х768

38.3

Geometric detail

High

960х720

38.6

Texture detail

На 7 делении слева

800x600

39.0

Texture quality

Compressed

640x480

38.4

??? Вот опять непонятно

 
   

Texture filter

Bilinear

   

Light flares

No

High quality setting:

GL extensions On

1600x1200

10.9

Color depth

32

1280x960

15.9

Fullscreen

On

1152х864

19.6

Lightning

Lightmap

1024х768

25.0

Geometric detail

High

960х720

29.5

Texture detail

На 7 делении слева

800x600

37.0

Texture quality

32

640x480

38.5

Texture filter

Trilinear

   

Light flares

No

Super puper setting:

GL extensions On

1600x1200

7.0

Color depth

32

1280x960

13.1

Fullscreen

On

1152х864

16.1

Lightning

Lightmap

1024х768

20.6

Geometric detail

High

960х720

24.5

Texture detail

На максимуме

800x600

34.3

Texture quality

32

640x480

39.6

Texture filter

Trilinear

   

Light flares

Yes

Некоторые впечатления и выводы. Естественно ИМХО:

- Во первых эти дрова похоже почти не оптимизированны под 640х480х16. Иначе некоторые результаты я обьяснить не могу.

- Карточка на таком разгоне тянет на низких и средних разрешениях вполне, и игрушка ограничена ТОЛЬКО скоростью проца даже на 32 битах цвета.

- Гамится серьезно надо при как можно большем количестве отключенных фичей. Не столько из за скорости, просто все эти попсовые взрывы и вообще весь этот попугайник с яркими цветами очень мешает целится и вообще воспринимать обстановку и здорово утомляет. За несколько часов просмотра этой демки я вконец опупел, хотя в первую и вторую кваку я могу рубиться и дольше. Правда у меня монитор с очень насыщенными цветами - Сонька 500PST.

Видимо конфиг Треша должен здорово улучшить ситуацию.

Regards

Михаил Соколов aka RussMice

ЗЫ : Я еще постараюсь раскочегарить агрегат на 600 если будет не очень жарко, а то у меня одна пельтьеха отпаялась, и посмотреть на сколько Целик 600A проигрывает хваленому К7. Думаю не очень много :))




28 Jul 1999 15:38:01 GMT
Тема Re: За что ж вы так версии драйверов для V3 не любите ( Kont ) :

Hастройки как у тебя на сайте(HQ)

Видео - V3-2000 at 170MHZ driver v1.02.11
PC Celeron 450A 128MB Memory

Fps: 800x600x16 - 45.2
    1024x768x16 - 31.7

C cожалением вынужден признать полную неиграбельность из-за просадки минимального fps до 11-14 при 1024x768 и играбельность с небольшой натяжкой в 800x600 (min_fps 24-28 ) (по cg_drawfps1)


Regards,
Konstantin aka Kont



29 Jul 1999 16:56:07 +0400
Тема Re: Настройки Q3T1.07 ( Johnson ) :

     Мои результаты
Видео режимы:
640x480x32    10,0(bilinear)   7,3(trilinear)
800x600x32     6,5(bilinear)   5,4(trilinear)
1024x768x32    5,1(bilinear)   5,0(trilinear)
640x480x16    17,1(bilinear)  12,4(trilinear)
800x600x16    12,4(bilinear)   9,0(trilinear)
1024x768x16    8,0(bilinear)   6,3(trilinear)
Для 16бит-16бит текстуры, для 32 - 32.

Для сравнения даю результаты, полученные при абсолютном минимуме в настройках ( включая vertex ).

1024x768   22,1
800x600    33,9
640x480    43,9

300A(up to 450), 64 MB PC100, G200 8 MB SDRAM overcklok up to 150 memory & 100 chip.




  [ Новости ]   [ Голосование ]   [ Рейтинг ]   [ Hard ]   [ Автор ]   [ Конференция ]  


List100 SNK Software Создано 04.07.1999 Александром Чернышенко