[ Новости ]   [ Голосование ]   [ Рейтинг ]   [ Hard ]   [ Автор ]   [ Конференция ]  

Тестируем Q3Test 1.06/1.07 на TNT


Результаты тестирования в формате Excel размер 32Кбайт или Zip архив 6Кбайт.

Конфигурация компьютера:
Процессор - Celeron 266/66 (номинал) Celeron 400/100 (разгон)
Материнская плата - ZIDA6ABX BIOS 2.00e (плата не поддерживает настройку FSB и напряжений CPU)
Видеоадаптер - ASUS AGP-V3400TNT 16Mb BIOS 2.04.19
ОЗУ - 64Mb


Драйвер nVIDIA rel. 2.08
Дополнительные установки в реестре:
Super7Compat = 0
ForceMultiTexture = 1
RenderQualityFlags = 0
Установки Q3Test 1.06/1.07
seta s_initsound 0
seta s_musicvolume "0"
seta s_volume "0"
seta cg_drawFPS "1"
GL = default
GL Extens = ON
Full screen = ON
Lighting = Lightmap
Geometric detail = High

Light flares = NO
Sync every frame = NO
Остальные = YES


Прошло три дня, за это время Q3Test был прогнан при всевозможных настройках при этом обнаружилось, что:
  1. есть проблемы с Voodoo2
  2. trilinear не работает на Voodoo3
  3. нет стабильности при установке качаства звука в HIGH,
    длинные паузы, "затыкания" звука и т.д. при смене video mode, color depth, texture filter
Обработав достаточно большой массив данных по FPS, могу сделать следующие выводы: звук влияет на уровне потери 1,7-3FPS в зависимости от качества звука. Смена видео режима, глубины цвета, качества текстур оказывает слабое влияние на FPS на слабых процессорах.
Установка режима compressed вместо 16-BIT для texture quality не дает ни существенного прироста FPS ни изменения качества картинки.
Поэтому, вместо старой большой таблицы по всем параметрам, даю новую - укороченную, для texture detail=2/3, что соответствует пресету High Quality.

Video Driver CPU Mult FSB RAM Video Mode Texture quality Filter FPS Автор Звук
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x16 16-BIT BILINEAR 22,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x32 16-BIT BILINEAR 22,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x16 16-BIT BILINEAR 22,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x32 16-BIT BILINEAR 20,8 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x16 32-BIT BILINEAR 22,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x32 32-BIT BILINEAR 22,5 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x16 32-BIT BILINEAR 22,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x32 32-BIT BILINEAR 20,4 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x16 16-BIT TRILINEAR 22,7 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x32 16-BIT TRILINEAR 22,5 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x16 16-BIT TRILINEAR 22,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x32 16-BIT TRILINEAR 20,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x16 32-BIT TRILINEAR 22,4 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0640x480x32 32-BIT TRILINEAR 22,4 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x16 32-BIT TRILINEAR 22,0 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C266 4,0 66 64 0800x600x32 32-BIT TRILINEAR 19,7 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x16 16-BIT BILINEAR 34,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x32 16-BIT BILINEAR 32,4 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x16 16-BIT BILINEAR 32,1 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x32 16-BIT BILINEAR 22,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x16 16-BIT BILINEAR 22,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x32 16-BIT BILINEAR 14,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x16 32-BIT BILINEAR 34,1 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x32 32-BIT BILINEAR 31,7 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x16 32-BIT BILINEAR 31,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x32 32-BIT BILINEAR 21,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x16 32-BIT BILINEAR 21,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x32 32-BIT BILINEAR 13,9 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x16 16-BIT TRILINEAR 33,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x32 16-BIT TRILINEAR 31,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x16 16-BIT TRILINEAR 27,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x32 16-BIT TRILINEAR 21,6 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x16 16-BIT TRILINEAR 18,0 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x32 16-BIT TRILINEAR 13,9 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x16 32-BIT TRILINEAR 33,3 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0640x480x32 32-BIT TRILINEAR 30,9 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x16 32-BIT TRILINEAR 26,5 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 0800x600x32 32-BIT TRILINEAR 20,5 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x16 32-BIT TRILINEAR 17,1 Чернышенко нет
ASUS V3400 16M 90/110 2.08 C400 4,0 100 64 1024x768x32 32-BIT TRILINEAR 13,2 Чернышенко нет
ASUS V3400 98/119 Asus 2.17 PII 468 4,0 117 128 0800x600x16 16-BIT TRILINEAR 25,4 OleG high
ASUS V3400 98/119 Asus 2.17 PII 468 4,0 117 128 0800x600x32 16-BIT TRILINEAR 18,6 OleG high
ASUS V3400 98/119 Asus 2.17 PII 468 4,0 117 128 1024x768x16 16-BIT TRILINEAR 18,0 OleG high
ASUS V3400 98/119 Asus 2.17 PII 468 4,0 117 128 0800x600x16 32-BIT TRILINEAR 21,0 OleG high
ASUS V3400 98/119 Asus 2.17 PII 468 4,0 117 128 0800x600x32 32-BIT TRILINEAR 10,6 OleG high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 0640x480x16 16-BIT BILINEAR 38,4 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 0800x600x16 16-BIT BILINEAR 39,0 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 0960x720x16 16-BIT BILINEAR 38,6 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1024x768x16 16-BIT BILINEAR 38,3 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1152x864x16 16-BIT BILINEAR 33,8 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1280x960x16 16-BIT BILINEAR 26,8 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1600x1200x16 16-BIT BILINEAR 18,2 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 0640x480x16 32-BIT TRILINEAR 38,5 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 0800x600x16 32-BIT TRILINEAR 37,0 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 0960x720x16 32-BIT TRILINEAR 29,5 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1024x768x16 32-BIT TRILINEAR 25,0 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1152x864x16 32-BIT TRILINEAR 19,6 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1280x960x16 32-BIT TRILINEAR 15,9 RussMice high
Creative 3D Blaster Ultra TNT2 175/200 v4.11.01.0130 C464A 4,5 103 128 1600x1200x16 32-BIT TRILINEAR 10,9 RussMice high
Creative Labs Graphics Blaster TNT 16M 2.08 C450A 4,5 100 128 0640x480x32 32-BIT TRILINEAR 21,1 Mike Drechsler "--"
Creative Labs Graphics Blaster TNT 16M 2.08 C450A 4,5 100 128 1024x768x32 32-BIT TRILINEAR 10,0 Mike Drechsler "--"
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0640x480x16 16-BIT BILINEAR 17,1 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0800x600x16 16-BIT BILINEAR 12,4 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 1024x768x16 16-BIT BILINEAR 8,0 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0640x480x32 32-BIT BILINEAR 10,0 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0800x600x32 32-BIT BILINEAR 6,5 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 1024x768x32 32-BIT BILINEAR 5,1 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0640x480x16 16-BIT TRILINEAR 12,4 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0800x600x16 16-BIT TRILINEAR 9,0 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 1024x768x16 16-BIT TRILINEAR 6,3 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0640x480x32 32-BIT TRILINEAR 7,3 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 0800x600x32 32-BIT TRILINEAR 5,4 Johnson нет
G200 8MB SDRAM 100/150   C450A 4,5 100 64 1024x768x32 32-BIT TRILINEAR 5,0 Johnson нет
Hercules Dynamyte TNT2 Ultra 32M 2.08 C450A 4,5 100 128 0640x480x16 32-BIT TRILINEAR 54,7 Sullen "--"
Hercules Dynamyte TNT2 Ultra 32M 2.08 C450A 4,5 100 128 0800x600x16 32-BIT TRILINEAR 44,7 Sullen "--"
Hercules Dynamyte TNT2 Ultra 32M 2.08 C450A 4,5 100 128 1024x768x16 32-BIT TRILINEAR 30,6 Sullen "--"
Hercules Dynamyte TNT2 Ultra 32M 4.11.01.191 PIII 450 4,5 100 128 0640x480x16 32-BIT TRILINEAR 51,1 Phil Hall "--"
Hercules Dynamyte TNT2 Ultra 32M 4.11.01.191 PIII 450 4,5 100 128 0800x600x16 32-BIT TRILINEAR 48,7 Phil Hall "--"
Hercules Dynamyte TNT2 Ultra 32M 4.11.01.191 PIII 450 4,5 100 128 1024x768x16 32-BIT TRILINEAR 35,7 Phil Hall "--"
S3 Savage 4 Pro 32M ATREND drivers C415A 5,0 83 256 0640x480x32 32-BIT TRILINEAR 18,5 Jeff McClain "--"
S3 Savage 4 Pro 32M ATREND drivers C415A 5,0 83 256 0800x600x32 32-BIT TRILINEAR 10,5 Jeff McClain "--"
S3 Savage 4 Pro 32M ATREND drivers C415A 5,0 83 256 1024x768x32 32-BIT TRILINEAR 6,4 Jeff McClain "--"
Voodoo3 2000 170MHz v1.02.11 C450A     128 0800x600x16 16-BIT BILINEAR 45,2 Kont нет
Voodoo3 2000 170MHz v1.02.11 C450A     128 1024x768x16 16-BIT BILINEAR 31,7 Kont нет
Voodoo3 3000 16M 1.01 C415A 5,0 83 256 0640x480x16 16-BIT BILINEAR 41,2 Jeff McClain "--"
Voodoo3 3000 16M 1.01 C415A 5,0 83 256 0800x600x16 16-BIT BILINEAR 35,2 Jeff McClain "--"
Voodoo3 3000 16M 1.01 C415A 5,0 83 256 1024x768x16 16-BIT BILINEAR 26,0 Jeff McClain "--"


Письма участников тестинга смотрите здесь



А теперь несколько графиков:


Filtering: BILINEAR  Texture Quality: 16-BIT [7988 байт]

Filtering: TRILINEAR  Texture Quality: 32-BIT [10 кб]




Субъективные впечатления:
При включении light flares и установки texture detail на максимум наблюдается интенсивное обращение к HDD, до полной остановки изображения в момент рождения. Пол вблизи от персонажа выглядит так, как будто применяется BUMP.
Разобрался 21.07.99, это не BUMP, а dynamic lights в действии и качественные текстуры. Если присмотреться внимательно, то можно заметить, что с удалением от персонажа падает texture detail, причем динамически. Я не кровожадный, но очень понравились разлетающиеся ошметки с кровавыми шлейфами.
Если у Вас слабый CPU (не PIII-500 или K7), то рекомендую поставить режим HIGH QUALITY c TEXTURE QUALITY = COMPRESSED или 16-BIT, кроме того можно поиграться с EJECTING BRASS, DYNAMIC LIGHTS, HIGH QUALITY SKY, GEOMETRIC DETAIL, скорость игры в целом будет лежать в пределах 20-30 FPS, но увеличится плавность. До таких крайностей, как у Треша, опускаться не стоит, можно просто задать видео режим 640х480.


Небольшое наблюдение.
Изучая множество данных с результатами Q3T, у меня, сложилось следующее впечатление:
Очень много полигонов и текстур, и как результат тормоза из-за CPU - при расчете, и шины - при пересылке всего этого в видеокарту. Это иллюстрируется соотношением FPS для варианта с разгоном и без, см. таблицу выше. Соотношение для некоторых режимов близко к 1,5 (соотношение частот 100 и 66).
Естественно для вариантов с быстрыми видеокартами количество режимов, где тормозит процессор, должно увеличится. Весь вопрос в том, а существует ли сейчас видеокарта, способная работать без задержек в режимах выше 800х600?

Где еще посмотреть результаты:
Ф-Центр Супертест
iXBT Тестирование современных 3D акселераторов с помощью Quake3 Arena Test 1.07
Reactor Critical 18 июля - Бенчмарки Q3Test2
3D News Тестирование Q3 на картах TNT2 Ultra, ATI Rage 128, G400, Voodoo3 и Banshee
3D News Q3Test 1.06 на i740, Savage3D, Riva128




  [ Новости ]   [ Голосование ]   [ Рейтинг ]   [ Hard ]   [ Автор ]   [ Конференция ]  


List100 SNK Software Создано 04.07.1999 Александром Чернышенко